【游戏界面】

欢乐四人斗地主游戏简介:使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【欢乐四人斗地主游戏规则】(两副牌规则)
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
叫地主 :系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主。
抢地主:
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
3、每"抢地主"一次,此环节上的游戏倍数+1
4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
二、明牌和加倍
明牌:
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏。
2、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌,游戏倍数 *5 ,明牌者直接成为地主。
3、发牌后明牌:在确定地主时,地主可以选择明牌,游戏倍数 *2
加倍:
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
3.出牌:
将八张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
4.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
5. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
6. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
7. 计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。一局结束后,基本分的计算方法:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家个人倍数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。根据抢地主次数变化为*1-5倍、每炸弹 *2或*3倍 、明牌 *2或*5倍 、春天*2倍
逃跑计分:
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
例如
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6000+6000+6000=18000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家C(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
8.等级设定
等级 |
等级名 |
分数 |
1 |
包身工 |
100 以下 |
2 |
短工 |
100 |
3 |
长工 |
200 |
4 |
佃户 |
400 |
5 |
贫农 |
600 |
6 |
渔夫 |
800 |
7 |
猎人 |
1000 |
8 |
中农 |
2000 |
9 |
富农 |
4000 |
10 |
掌柜 |
6000 |
11 |
商人 |
10000 |
12 |
衙役 |
20000 |
13 |
小财主 |
50000 |
14 |
大财主 |
100000 |
15 |
小地主 |
200000 |
16 |
大地主 |
500000 |
17 |
知县 |
1000000 |
18 |
通判 |
2000000 |
19 |
知府 |
5000000 |
20 |
总督 |
10000000 |
21 |
巡抚 |
20000000 |
22 |
丞相 |
50000000 |
23 |
帝王 |
100000000 |
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