游戏特色

四人斗地主最早流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一,属于争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。先出完牌的一方获胜。
四人斗地主是非常流行的一款四人扑克牌游戏,具有非常高的可玩性,游戏上手简单,老少皆宜非常有乐趣,但是要玩精通的话,需要玩家具有非常高的扑克技巧,很强的逻辑推理和对事物的判断力,以及玩家之间的配合。
QQ新四人斗地主增加限制炸弹玩法,加上深受欢迎的游戏豆系统,让游戏更公平、更有趣!决战牌桌,等你来玩!

特殊玩法

卡弹玩法:

可以叫地主而不叫满的人,如果最后不是地主,出炸的次数会有限制,称为“卡弹”。(叫0分和1分限制只能出1个炸弹,叫2分限制只能出2个炸弹)。

玩法规则

发牌

牌库:两副牌,共108张牌。4人游戏,每人首发25张牌,留8张底牌。

叫分

从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。

底牌

决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。

出牌

地主1人为一队,其他3人(农民)为一队,地主获得首出权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。

牌型

  • 单张:任意一张单牌
  • 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型
  • 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
  • 三张:任意三张点数相同的牌
  • 三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577
  • 飞机:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中
  • 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
  • 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
  • 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
  • 天王炸弹(天尊):四张王牌
  • 注:没有三带一、四带二等牌型

牌型的大小

  • 天王炸弹(天尊)大于所有其他的牌型。
  • 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
  • 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
  • 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  • 点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

胜负判定

当一名玩家出完所有牌时。该玩家所属队伍获胜。

积分计算

积分

  • 一局结束,按如下方法计算分数:
  • 地主得分=3×胜负参数×底分×倍数;
  • 农民得分=胜负参数×底分×倍数;
  • 其中,
  • 胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;。
  • 底分:初始叫分时的1、2、3分;
  • 倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
  • 每打出一个五张牌或者六张牌的炸弹,倍数×2
  • 每打出一个七张牌或者八张牌的炸弹,倍数×3
  • 每打出一个天王炸弹(四张王),倍数×4
  • 地主所有牌出完,其他三家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  • 其他三家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2

倍数

  • 倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
  • 每打出一个五张牌或者六张牌的炸弹,倍数×2
  • 每打出一个七张牌或者八张牌的炸弹,倍数×3
  • 每打出一个天王炸弹(四张王),倍数×4
  • 地主所有牌出完,其他三家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
  • 其他三家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2

游戏豆

游戏豆是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏豆计分场中以游戏豆为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏豆。

具体计算公式如下:
胜利玩家的游戏豆奖励:X×N - A
失败玩家的游戏豆消耗:X×N + A
系统回收的游戏豆:根据不同游戏房间而不同。
其中:
X=游戏得分
N=房间系数, 每个房间不同,以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏豆数量,根据不同游戏房间而不同。
--注:在豆充足的情况下,按照上述公式直接计算。当出现其他异常情况时,请按如下方式处理。
1. 胜利玩家身上携带的游戏豆数量的多少决定其获胜后能获得的游戏豆数量。携带的游戏豆数量和获胜后获得的游戏豆数量成正比。
2. 失败玩家身上所携带的游戏豆数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏豆数量不够扣时,只扣到0为止,看胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏豆。