游戏特色

“火拼跑得快”是一款老少皆宜的棋牌游戏,游戏规则类似北方流行的“锄大D”,目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余对手得负分,赢方得分为2个负方的负分之和,但记为正分。除了传统的玩法外,还增加了喜钱的特色玩法,快节奏带给玩家爽快的游戏体验。

特殊玩法

有出必出:

上家出的牌,下家有出必出,放走包赔。(放走规则:当下家报单,如果选择出单张,必须为手牌中的最大牌,否则视为放走,需包赔所有输分)。

喜钱

喜钱规则:

  • 1、打出炸弹后赢取当圈,则该玩家即刻可获得由另2位玩家给予的喜钱。
  • 2、根据不同场次获得对应的喜钱。
  • 喜钱一览表

    场次 喜钱
    新手场 500
    初级场 1600
    中级场 3000

掼蛋玩法规则


  • 游戏人数:4人
  • 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人27张牌

新掼蛋特色:

  • 支持不进贡玩法,对局更公平
  • 可对手牌中的同花顺进行筛选、置顶、复位,操作更便捷
  • 玩家走头游后,队友手牌对该玩家可见,配合更到位
  • 三顺、炸弹、同花顺等一系列出牌特效,对战更精彩

牌型:

  • 单张:任意一张单牌;
  • 顺子:五张点数相连的牌(只限5张);
  • A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。
  • 同花顺:花色相同的顺子牌型;
  • 对子:任意两张点数相同的牌;
  • 两个大王或者两个小王也算做对子。
  • 连对:三对点数相连的牌(只限三对)如:556677;
  • A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能参与到连对中。
  • 三张:任意三张点数相同的牌;
  • 三顺(钢板):两组点数相连的三张牌(限定两组)如:555666;
  • 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577;
  • 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如6666,777777;
  • 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王);
  • 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌;
  • 逢人配:
  • 主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型;
  • 例如本局主牌为9,则:
  • 黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK
  • 5,5,6,7,7,红桃9,组成556677
  • 66666666+两个红桃9,组成6666666666

牌型的比较 :

  • 点数大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;
  • A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;
  • 非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大;
  • 连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;
  • 炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型;
  • 天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;
  • 相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;
  • 同花顺之间比较点数最大的一张牌即可;

游戏名次 :

  • 按照出完牌的顺序排名次,依次为:
  • 第一名(头游)
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名(末游)
  • 同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”;
  • 双下的情况,输方的两个玩家均算作末游。

升级规则:

  • 从2开始打,循环(2到A之后继续从2打)
  • 一局结束后:
  • 如果是双下,赢家方升3级。
  • 如果赢家方获得第一名和第三名,赢家方升2级;
  • 如果赢家方获得第一名和末游,赢家升1级;

计分规则:

  • 完成一盘游戏后玩家的游戏豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏豆。具体计算公式如下:
  • 失败玩家的游戏豆消耗:X*N*倍数+A
  • 胜利玩家的游戏豆奖励:X*N*倍数-A
  • 系统回收的游戏豆:根据不同游戏房间而不同
  • 其中:
  • X=游戏基数
  • N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
  • 倍数= 五炸及以上炸弹翻倍,每次倍数*2(包括五炸、同花顺、六炸、七炸、八炸、九炸、十炸)
  • A=系统每盘自动回收的游戏豆数量,根据不同游戏房间而不同

跑得快玩法

发牌

牌库:一副牌,不要大、小王,剔除3张2、1张A,共48张牌。3人游戏,每人首发16张牌。

出牌

抽到方块3的玩家先出牌,依次按逆时针出牌。轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型

  • 炸弹:四张同数值牌
  • 单牌:单个牌
  • 对牌:数值相同的两张牌
  • 三张牌:数值相同的三张牌
  • 三带二:数值相同的三张牌 + 二张单牌或一对牌。
  • 单顺:五张或更多的连续单牌,可以从3连到A。如:910JQKA(2不能出现在顺子)。
  • 连对:两对及以上相连就可以打出,比如3344。
  • 三顺:二个或更多的连续三张牌。
  • 点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。连N个3同张,则可带2N张牌。如:连3个3同张,333444555,可带6张牌333444555678970J。连2个3同张,333444,可带4张牌3334445566。
  • 四带三:四张牌+三张手牌。

牌型的大小

  • 本游戏的牌点由大到小排列为: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,不分花色。
  • 炸弹比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  • 对牌、三张牌都按分值比大小。
  • 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  • 飞机带翅膀和四带三按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,先出完牌者胜,其他两家负。

积分

  • 一局结束,按如下方法计算分数:
  • 负方手中所剩的牌的张数决定负分基数:
  • 一张没出基数为3。
  • 出牌数大于等于1,小于总牌数1/2,基数为2。
  • 出牌数大于等于总牌数的1/2,基数为1。
  • 积分计算公式:
  • 失败方扣分=所剩牌数×基数
  • 逃胜利方赢分=2个负方的负豆之和,取绝对值

游戏豆

游戏豆是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏豆计分场中以游戏豆为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏豆。

具体计算公式如下:
失败方扣豆=所剩牌数×基数X房间系数
房间系数, 每个房间不同以具体房间为准。
胜利方赢豆=2个负方的负豆之和,取绝对值。
基数计算规则:
负方手中所剩的牌的张数决定负分基数。
一张没出基数为3。
出牌数大于等于1,小于总牌数1/2,基数为2。
出牌数大于等于总牌数的1/2,基数为1。
--注:在豆充足的情况下,按照上述公式直接计算。当出现其他异常情况时,请按如下方式处理。
1. 胜利玩家身上携带的游戏豆数量的多少决定其获胜后能获得的游戏豆数量。携带的游戏豆数量和获胜后获得的游戏豆数量成正比。
2. 失败玩家身上所携带的游戏豆数量,在有的情况下失败玩家携带的游戏豆数量不够扣时,只扣到0为止,看胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的游戏豆。
系统回收的游戏豆:根据不同游戏房间而不同。